Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards
Lightning
Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Arrows
Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Guards Dark Prince
Elixir Golem
Guards
Goblin Gang Firecracker
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Guards Dark Prince
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Guards Arrows Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Guards Dark Prince Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Firecracker Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Guards Bats Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Guards Dark Prince Bats Ram Rider
Goblin Gang Guards Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Guards Dark Prince Bats Ram Rider
Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Guards
Bats Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Guards Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Guards Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076