Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 2 12

Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Bandit Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Bats Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076