Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch Balloon
Zap
Bats Minion Horde Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Witch Balloon
Poison
Bats Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Valkyrie Minion Horde Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage Prince
Arrows
Balloon Prince
Minion Horde
Rage Prince
Valkyrie
Bats Balloon Prince Witch
Rage
Minion Horde Witch Balloon Bats Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Rage
Prince
Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Rage Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Prince
Arrows
Valkyrie Prince
Minion Horde
Valkyrie
Bats Arrows Witch Prince
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Bats Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Bats Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Bats Valkyrie
Bats Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Arrows
Arrows Minion Horde Bats Witch
Minion Horde Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Bats Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Bats Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Bats
Prince
Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Bats Minion Horde Witch
Prince Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Bats Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bats Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Bats Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Bats Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Bats Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Witch
Bats Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076