Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Hogs
Zap
Bats Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Minion Horde Royal Hogs
Poison
Bats Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Arrows Valkyrie Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Valkyrie
Bats Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Minion Horde
The Log
Mirror Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 3 10

Bats
Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Mirror The Log
Valkyrie
Bats Arrows Mirror The Log
Royal Hogs
Mirror
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Minion Horde Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Valkyrie
Minion Horde Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Bats
Minion Horde Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Minion Horde The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log
Minion Horde Bats
Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076