Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Magic Archer
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Bats Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Cannon Earthquake Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Earthquake
Knight
Bats Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Cannon
Earthquake
Arrows Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Earthquake The Log
The Log
Knight Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Bats Cannon Magic Archer Arrows Earthquake The Log
Cannon
Knight The Log Bats Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bats Knight Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows Earthquake P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Cannon Earthquake Magic Archer
Bats Arrows Cannon Magic Archer
Earthquake Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon
Bats Arrows Knight Cannon Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight Earthquake The Log
Bats Arrows Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Knight The Log Magic Archer
Arrows Earthquake The Log Bats Knight Cannon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Knight Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Magic Archer
Bats Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Arrows Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Earthquake Arrows The Log Magic Archer
Earthquake Arrows Knight The Log
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bats
Arrows Knight Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Earthquake Knight The Log Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows The Log Magic Archer
Earthquake Arrows The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows The Log
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows The Log Earthquake Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Magic Archer
Arrows The Log Earthquake Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076