Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bats Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076