Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Goblin Gang Miner Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mortar Cannon Cart
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart Miner
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Arrows Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang
Knight Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Knight Miner Bats Arrows Goblin Gang The Log
Cannon Cart
The Log Bats Arrows Knight Goblin Gang Miner
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Arrows Knight Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Mortar Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar
Bats Arrows Knight Goblin Gang The Log
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Goblin Gang
The Log
Bats Knight Goblin Gang Mortar Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar The Log
Bats Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Bats Knight Cannon Cart
Bats Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Cannon Cart Miner
Bats Goblin Gang Arrows Knight Cannon Cart The Log
Arrows Bats Goblin Gang
Mortar Bats Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar The Log
Bats Arrows Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Arrows Mortar The Log Bats Knight Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Bats Arrows Knight Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Bats Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Knight Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Bats Knight Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Bats Knight Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart Knight Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Knight Mortar Cannon Cart The Log
Bats Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Miner
Arrows Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Arrows Knight The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Bats
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Mortar
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Knight Mortar Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart The Log Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log Miner
Arrows Mortar The Log Miner
Miner Arrows Mortar The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows Mortar The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows The Log
Miner Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows The Log Mortar
Arrows
Cannon Cart
Bats Goblin Gang The Log
Bats
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076