Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Goblin Gang
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Arrows Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Bats Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Prince
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Skeleton Army Prince Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Prince
Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bats Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bats Knight Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076