Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Night Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Witch Prince Executioner Night Witch
Fireball
Witch Executioner Night Witch
Poison
Bats Witch Executioner Night Witch
Lightning
Witch Prince Executioner Night Witch
Rocket
Witch Prince Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Night Witch Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Night Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince
Arrows
Mirror Prince Night Witch Mega Knight
Mirror
Arrows Night Witch
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Witch
Executioner
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Witch Executioner Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Prince Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Mirror
Arrows Executioner Night Witch Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Witch Executioner
Executioner
Mirror Prince Mega Knight
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Witch Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bats Witch Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Executioner Night Witch
Witch Prince Night Witch Bats Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Executioner Night Witch Mega Knight
Bats Arrows Witch Executioner Night Witch
Arrows Mega Knight
Witch Prince Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight
Bats Witch Executioner Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Bats Witch
Executioner Mega Knight Bats Arrows Witch Prince Night Witch
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Prince Executioner Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Witch Prince Executioner Night Witch
Arrows Witch Executioner Bats Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Witch Prince Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Arrows Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Night Witch
Witch Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch
Prince Bats Witch Night Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Witch Executioner Night Witch
Witch Executioner Mega Knight
Witch Bats Prince Executioner Night Witch
Bats Arrows Executioner Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Prince
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Prince Night Witch
Arrows Prince
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Prince Executioner Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Executioner Night Witch
Bats Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Witch Prince Night Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch Executioner
Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076