Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Princess
Zap
Bats Royal Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer
The Log
Royal Giant Royal Recruits Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Princess Bandit Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Princess Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Princess Bandit Magic Archer Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Royal Recruits Rage Bandit
Arrows
Royal Giant Bandit
Royal Giant
Bats Arrows Princess Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Bats Princess Bandit Magic Archer
Rage
Bats
Princess
Royal Giant Royal Recruits
Bandit
Bats Arrows Royal Giant Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Royal Recruits Bandit

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits Bandit
Arrows
Bandit
Royal Giant
Royal Recruits
Bats Princess
Rage
Princess
Royal Recruits Bandit
Bandit
Bats Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
Bats Royal Recruits Bandit
Bats Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bats Bandit
Arrows Royal Recruits Princess
Arrows Bats Bandit Magic Archer
Bats Arrows Princess Magic Archer
Arrows Royal Recruits Bandit Magic Archer
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Bandit
Bats Arrows Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer
Arrows Bats Princess Magic Archer
Royal Recruits Bats Bandit
Bats Arrows Royal Recruits Princess Magic Archer
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Royal Recruits Bandit Magic Archer
Arrows Bats Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit
Bandit Arrows Magic Archer
Royal Recruits Bandit Bats
Royal Recruits Bats Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Bats Princess Magic Archer
Royal Recruits Bats Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Princess Magic Archer
Royal Recruits Bats Magic Archer
Bats Arrows Royal Recruits Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Princess Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Bandit
Bats
Arrows Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Arrows Princess Bandit Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Princess Bandit
Arrows
Bats
Arrows Princess Bandit Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Bandit Magic Archer
Arrows Princess Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Arrows Princess Magic Archer
Bats
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Bats Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Royal Recruits Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076