Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Musketeer
The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer
Fireball
Tesla Dart Goblin Musketeer
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Arrows Dart Goblin Tesla Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage
Arrows
Fireball Mirror
Tesla
Dart Goblin
Mirror
Fireball
Arrows Mirror
Musketeer
Mirror
Mirror
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer
Rage
Bats

Synergie w obronie 4 11

Bats
Tesla Dart Goblin Musketeer
Arrows
Mirror Tesla Fireball
Tesla
Musketeer Mirror Bats Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bats Tesla Musketeer Mirror
Fireball
Mirror Arrows Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Fireball Mirror
Mirror
Arrows Tesla Fireball Dart Goblin Musketeer
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Musketeer Arrows Fireball
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Arrows Tesla Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Bats Dart Goblin Fireball
Tesla Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Arrows Fireball Musketeer
Arrows Tesla Fireball Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Bats Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Musketeer
Bats Musketeer
Bats Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Fireball Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla
Bats Fireball
Tesla Dart Goblin Musketeer
Bats Tesla Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball
Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Tesla Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076