Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Prince Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Little Prince
Zap
Bats Tombstone Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Magic Archer Little Prince
The Log
Tombstone Prince Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Bats Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Tombstone Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Tombstone Magic Archer Little Prince
Lightning
Tombstone Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Little Prince Fireball Magic Archer Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Goblin Giant
Arrows
Fireball Prince Goblin Giant
Tombstone
Fireball
Arrows Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Prince
Bats Arrows Magic Archer Little Prince
Goblin Giant
Fireball Bats Arrows Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Fireball Prince Goblin Giant
Little Prince
Fireball Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Bats
Prince Goblin Giant
Arrows
Tombstone Fireball Prince Little Prince
Tombstone
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Arrows Tombstone Little Prince
Prince
Bats Arrows Tombstone Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Prince Goblin Giant
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Goblin Giant Magic Archer
Bats Tombstone Prince
Prince Bats Tombstone
Prince Bats Tombstone
Arrows Tombstone Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Magic Archer
Bats Arrows Tombstone Fireball Magic Archer Little Prince
Arrows Fireball Goblin Giant Magic Archer
Tombstone Prince
Prince Little Prince
Bats Arrows Tombstone Fireball Goblin Giant Magic Archer
Arrows Bats Fireball Magic Archer
Tombstone Prince Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Tombstone Prince Magic Archer
Tombstone Prince
Fireball Prince
Bats Arrows Tombstone Fireball Prince
Arrows Tombstone Fireball Bats Prince Magic Archer Little Prince
Arrows Bats Tombstone Fireball Magic Archer Little Prince
Prince
Bats Arrows Fireball Prince Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Prince Magic Archer
Tombstone Bats Prince Goblin Giant
Prince Bats Fireball Goblin Giant
Tombstone Prince Goblin Giant
Arrows Fireball Bats Goblin Giant Magic Archer
Prince Bats Tombstone Fireball Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Bats Tombstone Fireball Prince Magic Archer
Tombstone Goblin Giant
Bats Tombstone Prince
Arrows Fireball Prince Goblin Giant
Prince Tombstone Fireball Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Tombstone Bats Fireball Prince Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Bats Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Giant Magic Archer
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Bats Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Little Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Bats Arrows Fireball Magic Archer Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Prince Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076