Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Arrows Miner Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Rage P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Bats Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Miner
Mirror
Arrows Miner
Rage
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard
Miner
Bats Mirror Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Valkyrie
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Bats
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076