Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076