Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner Cannon Cart
Poison
Bats Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Cannon Cart
Rocket
Wizard Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Wizard Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Arrows Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Cannon Cart
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Executioner
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Executioner Mega Knight
Executioner
Mirror Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Wizard Executioner
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bats Executioner Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Executioner Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Executioner Cannon Cart Mega Knight
Bats Arrows Wizard Executioner
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Cannon Cart Mega Knight
Bats Executioner Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Executioner Bats Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Cannon Cart
Wizard Executioner Mega Knight Bats Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Wizard Executioner Cannon Cart
Arrows Wizard Executioner Bats Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Mega Knight Bats Arrows Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Bats
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Cannon Cart Mega Knight
Bats Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Mega Knight Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Executioner
Executioner Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Executioner Cannon Cart
Arrows Wizard Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Executioner
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Cannon Cart
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Executioner Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076