Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076