Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bats Wizard The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rage
Goblin Barrel
The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Wizard The Log
Arrows Bats Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bats Arrows The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Bats
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Bats
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076