Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Barbarians Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Bandit Ram Rider
The Log
Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Goblin Barrel The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Bats Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Tower The Log Bandit Inferno Dragon
Barbarians
Inferno Tower
The Log Bats Bandit
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Bats Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Bandit
Bats Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Bats The Log
Ram Rider
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Bats The Log Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Bats Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Bats Bandit Ram Rider
Barbarians The Log
The Log Bats Bandit
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Bandit
Bats Barbarians The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Bats The Log Bandit Ram Rider
Bats Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Bats Inferno Tower
Bats Barbarians The Log Bandit Ram Rider
The Log Bats Barbarians Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Bats Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Bandit
Bandit The Log Inferno Dragon
Barbarians Bandit Bats Inferno Tower The Log Ram Rider
Bats Barbarians Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Bats Ram Rider
Bats Barbarians Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Bats Barbarians Inferno Tower The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Inferno Tower
Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bats The Log Inferno Dragon
Bats Barbarians Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Barbarians The Log
The Log
Bats Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Bats
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Bats
Bats
The Log Bandit
The Log
Bats Barbarians Bandit
Ram Rider
The Log
The Log
Bats The Log
Bats
The Log Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076