Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Hut Guards
Zap
Bats Goblin Hut Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Guards Dark Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Guards
Arrows
Bats Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Bats Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Poison
Bats Barbarians Goblin Hut Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Fireball Valkyrie Dark Prince Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince
Guards
Dark Prince
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 2 7

Bats
Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Dark Prince
Guards
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Fireball Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Barbarians Goblin Hut Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Bats Valkyrie Guards Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Valkyrie Guards Dark Prince
Bats Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Guards Barbarians Valkyrie Dark Prince
Bats Barbarians Valkyrie Guards Fireball Goblin Hut Dark Prince
Bats Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Bats Barbarians Goblin Hut Guards Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Fireball Valkyrie Bats Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Guards Dark Prince
Valkyrie Bats Barbarians Fireball Goblin Hut Guards Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Guards Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince
Fireball Bats Goblin Hut
Guards Dark Prince Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Barbarians Goblin Hut Guards
Bats Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Guards Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Guards Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball
Bats Fireball Goblin Hut Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Barbarians Fireball Goblin Hut Guards Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076