Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Cannon Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Barbarians Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Cannon Barbarians Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Inferno Dragon
Cannon
Barbarians
Prince
Bats The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Prince Little Prince
Electro Wizard
Prince
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Cannon Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon
The Log Bats Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Barbarians
Prince
The Log Bats Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Prince Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard
Bats Cannon Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Bats Cannon The Log Electro Wizard
Little Prince
Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Bats Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Prince Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Barbarians Prince Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Barbarians Prince The Log
The Log Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Little Prince
Cannon Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Inferno Dragon Prince
Cannon Barbarians Prince Electro Wizard Little Prince
Bats Barbarians Electro Wizard Cannon The Log
Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Cannon Barbarians Prince Bats The Log Electro Wizard
Bats Cannon Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Cannon Prince Electro Wizard
Barbarians Cannon Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Bats Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Bats Barbarians Prince The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Bats Cannon Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Barbarians Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Cannon Barbarians Prince The Log Electro Wizard Little Prince
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Bats Prince The Log Electro Wizard
Prince Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Prince Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Prince Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Electro Wizard Bats Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Bats Cannon Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Bats
Prince The Log Electro Wizard
The Log Little Prince
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Bats Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Bats Barbarians Prince
Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log
Prince
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Little Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076