Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Inferno Dragon Ram Rider
Cannon
Firecracker
Bats Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Rage
Bats
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Firecracker
Bats Cannon Mega Knight
Fireball
Cannon Ram Rider Mega Knight
Rage
Inferno Dragon
Bats Cannon Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Bats Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Bats Firecracker Ram Rider
Bats Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Bats Fireball Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076