Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Bats Cannon Minion Horde Battle Ram Witch
Zap
Bats Cannon Firecracker Minion Horde Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Witch
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Ram Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Rage
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Ram
Minion Horde
Rage Battle Ram
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Witch
Battle Ram
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Rage
Minion Horde Elixir Golem Witch Bats
Witch
Rage Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 4

Bats
Cannon Firecracker
Cannon
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Bats Cannon
Minion Horde
Elixir Golem
Battle Ram
Rage
Witch
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bats Cannon Firecracker Witch
Cannon Minion Horde Witch Bats
Cannon Minion Horde Witch Bats Firecracker
Firecracker
Bats Cannon Firecracker
Bats Minion Horde Cannon Firecracker Witch
Cannon
Cannon Minion Horde Witch
Cannon Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Cannon Firecracker
Minion Horde Bats Firecracker Witch
Cannon Minion Horde Bats Witch
Bats Cannon Firecracker Minion Horde Witch
Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon
Minion Horde Bats Cannon Firecracker Witch
Cannon Bats Firecracker Minion Horde Witch
Witch Bats Cannon Firecracker
Cannon
Bats Cannon Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker
Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde
Cannon Minion Horde Witch
Firecracker Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Bats Firecracker Witch
Witch Cannon Minion Horde
Bats Minion Horde Witch
Cannon Minion Horde Witch
Cannon Firecracker Minion Horde Witch
Witch Bats Firecracker Minion Horde
Bats Cannon Firecracker Minion Horde Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde
Firecracker
Firecracker Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076