Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Clone
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider Clone Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Clone
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Clone
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Clone
Earthquake
Cannon Hog Rider Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Clone Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Clone Baby Dragon
Poison
Bats Cannon Musketeer Clone
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Clone Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Clone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Clone Baby Dragon
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Musketeer Valkyrie The Log Baby Dragon
Clone
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Clone
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 4 11

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Musketeer The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Bats Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Cannon Baby Dragon The Log
Hog Rider
Clone
Baby Dragon
Bats Cannon Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Cannon Musketeer Bats Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Bats Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Bats Baby Dragon
Cannon Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Cannon Baby Dragon The Log
Cannon
Cannon The Log
Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Cannon Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076