Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Wizard Skeleton Army
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Flying Machine
Fireball
Mirror Mega Knight
Valkyrie
Bats Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Valkyrie Mirror Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mirror Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Flying Machine Wizard Mirror
Flying Machine
Valkyrie Mirror Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Flying Machine Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076