Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Fireball Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Barbarian Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mirror
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Mirror Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mirror Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Barbarian Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Wizard Barbarian Barrel
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Mirror Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bats Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Witch Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Wizard Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076