Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Bowler
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch
Lightning
Battle Healer Witch Bowler
Rocket
Battle Healer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bowler
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Healer Mirror Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bats Mirror Witch Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Bats Firecracker Mirror Witch Bowler
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Witch
Elixir Golem Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Firecracker
Bats Battle Healer Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Bats Firecracker Witch Bowler
Mirror
Battle Healer Firecracker Bowler Mega Knight
Witch
Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Battle Healer Mirror Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Bats Firecracker Battle Healer Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Bowler Battle Healer Mega Knight
Witch
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Bats Witch Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Bowler Mega Knight Bats Battle Healer Witch
Bowler Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Bowler
Mega Knight Bats Firecracker Battle Healer Witch Bowler
Witch Bats Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Firecracker Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Witch Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Witch Bowler
Bowler Mega Knight Bats Battle Healer
Battle Healer Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Battle Healer Witch Bowler
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch Bats Firecracker Battle Healer Bowler
Bats Bowler Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bowler
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler
Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076