Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost
Musketeer
Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Royal Ghost
Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Bats Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker
Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Royal Ghost
Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076