Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Witch Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Bandit
Fireball
Firecracker Royal Hogs Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Royal Hogs Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Witch
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Witch Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Witch Bandit
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit
Witch Bats Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076