Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Goblin Barrel Fireball Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Goblin Barrel Prince
Firecracker
Bats Goblin Barrel Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Rage
Bats Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Rage
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Fireball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Prince
Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Musketeer
Prince Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Prince
Bats Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Prince Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Musketeer
Prince Bats Fireball Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Prince
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076