Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Goblin Giant Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider Magic Archer Goblin Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Flying Machine Goblin Giant Golem
Firecracker
Hog Rider Bats Flying Machine Goblin Giant Golem Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Giant Golem Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Giant
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Golem
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Goblin Giant Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Giant
Mega Knight Bats Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Bats Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Bats Flying Machine Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Goblin Giant
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076