Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Sparky
The Log
Firecracker Wall Breakers Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Sparky
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 3 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Firecracker
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Ice Golem
Bats Wall Breakers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Ice Golem Wall Breakers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Ice Golem Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats
Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Sparky Mega Knight Bats
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Sparky
Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Baby Dragon
Sparky Bats Ice Golem
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076