Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Goblin Demolisher Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Lava Hound
Giant Snowball
Bats Mega Minion Lava Hound Little Prince
Zap
Bats Firecracker Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Lava Hound Little Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Lava Hound Little Prince
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Lava Hound Little Prince
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Mega Minion Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Little Prince
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Lava Hound
Bats Mega Minion Firecracker
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Lava Hound
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Minion
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mega Minion
Bats Mega Minion Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mega Minion Little Prince
Bats Firecracker Mega Minion Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker Little Prince
Firecracker Little Prince
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076