Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror Ram Rider
Battle Ram
Bats Firecracker Mirror Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider
Witch
Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror Witch Ram Rider
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Bats Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076