Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Bats Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Tesla Witch Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Firecracker Witch
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Bats Tesla Witch Electro Wizard
Dark Prince Bats Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Dark Prince Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076