Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Fireball Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Tesla
Dark Prince Bats Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076