Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Miner Royal Ghost Tesla Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Tesla
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Miner Royal Ghost
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wall Breakers Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Royal Ghost
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Tesla Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Tesla
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Tesla Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla
Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Tesla
Dark Prince Bats Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Dark Prince
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Dark Prince
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Miner Royal Ghost
Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince
Firecracker
Miner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076