Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang
Dark Prince Magic Archer
Fireball
Dark Prince Golden Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince
Golden Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bats Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball
Goblin Gang Dark Prince
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Bats Dark Prince Golden Knight
Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076