Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Bowler
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bowler Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bowler
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Bowler The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bowler
The Log Bats Ice Wizard
The Log
Firecracker Bowler Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Ice Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Bowler The Log Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Bowler Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
Bowler Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Bowler
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Ice Wizard
The Log Bats Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Bowler Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Bowler The Log
Bats Bowler Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ice Wizard
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler Ice Wizard
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Bowler
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Bowler Ice Wizard
Bowler The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Bowler
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
The Log Firecracker Bowler
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076