Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Princess
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball
Princess Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Princess
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Golden Knight
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Fireball Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Princess Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Princess
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Princess Golden Knight
Firecracker Bats Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076