Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Ram Rider Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Bats Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076