Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Witch
Zap
Bats Goblin Gang Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard Valkyrie Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Witch
Guards
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Poison Witch

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard
Guards
Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard
Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Poison Witch Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Poison Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Valkyrie Poison Witch Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Witch
Poison Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Poison Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Guards Bats Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Poison Witch
Witch Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Valkyrie Guards Poison
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards
Poison Ice Wizard
Poison
Valkyrie Guards Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Bats Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Guards Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Poison Witch Ice Wizard
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Bats Witch Ice Wizard
Bats Guards Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Goblin Gang Guards Witch
Poison Witch Ice Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076