Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone
Zap
Bats Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Clone Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Clone
Poison
Bats Goblin Gang Clone
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Tornado Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Clone Tornado Royal Ghost Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Clone
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Clone Royal Ghost
Valkyrie
Bats Goblin Gang Tornado Royal Ghost
Mirror
Goblin Gang Tornado Royal Ghost
Clone
Bats Goblin Gang
Tornado
Valkyrie Mirror Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mirror Tornado
Mirror
Tornado Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Clone
Tornado
Mirror Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Tornado Goblin Gang
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Tornado Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Tornado
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Tornado Royal Ghost
Valkyrie Tornado Bats Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Mega Knight Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado
Mega Knight
Tornado
Bats
Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado Royal Ghost
Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Tornado
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076