Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076