Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Princess Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Princess
Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Bats
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Wizard Witch Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076