Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Elixir Golem Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
The Log
Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Fireball
Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Poison
Bats Elixir Golem Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Elixir Golem Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Elixir Golem Bandit Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Skeleton Mega Knight Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Ice Golem
Bats Goblin Drill
Elixir Golem
Bats Bandit
Freeze
Goblin Drill
Bats Ice Golem Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Bandit
Bandit
Bats Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bats
Ice Golem Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Ice Golem
Bats Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Freeze
Bats Mega Knight
Goblin Drill
Bats
Giant Skeleton
Bats Ice Golem
Bandit
Bats Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Bats Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Bats Goblin Drill Bandit Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Bats Bandit Mega Knight
Bats Freeze
Ice Golem Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Ice Golem Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bats Ice Golem Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bats
Goblin Drill Mega Knight Bats Freeze Giant Skeleton Bandit
Mega Knight Bats Freeze Goblin Drill
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Freeze Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Drill
Mega Knight Bats Goblin Drill Bandit
Freeze Goblin Drill Bats Ice Golem Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Bats Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Giant Skeleton Bandit
Bandit Ice Golem Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Bats Ice Golem
Giant Skeleton Mega Knight Bats Ice Golem Bandit
Giant Skeleton Goblin Drill Bandit Mega Knight
Bats Ice Golem Freeze
Bats Ice Golem Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Bats Ice Golem Bandit
Goblin Drill
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Ice Golem Bandit
Mega Knight
Bats Ice Golem Freeze Goblin Drill Giant Skeleton
Bats Mega Knight Ice Golem Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Bandit
Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Ice Golem Freeze
Ice Golem Freeze
Bandit
Bats
Bandit
Ice Golem Bandit
Freeze Bandit
Ice Golem
Goblin Drill Bandit
Bandit Mega Knight
Freeze
Bats
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Drill
Ice Golem Freeze Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Ice Golem
Bats Freeze
Bandit Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Bats Freeze Bandit
Freeze
Mega Knight
Ice Golem
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076