Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Witch Bandit
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Witch Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Bandit Inferno Tower Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Bandit
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats The Log Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wall Breakers Witch The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Bats
Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower
The Log Bats Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Witch
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Witch The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Witch The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Bandit
Inferno Tower Witch Bats Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Bandit Mega Knight
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bats Witch The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Witch The Log Bandit
Mega Knight Bats Witch The Log
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Witch The Log Bandit
Witch The Log Bats Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Bandit The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Witch Bandit Mega Knight
Bats Witch
Bats Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats
The Log Bandit Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Witch
Bats Witch
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Witch Bandit
Witch
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076