Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Firecracker Elixir Golem
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Tornado Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Valkyrie Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Tornado
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Poison

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Tornado Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Tornado
Tornado
Knight Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Poison
Valkyrie Poison Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Poison
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tornado Poison
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Poison Bats Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Poison Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Tornado
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Bats Tornado
Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Knight Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado
Poison
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Bats Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Bats Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Valkyrie Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Tornado Poison
Bats
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison Mega Knight
Poison Firecracker Tornado
Poison Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Poison
Firecracker Bats Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076