Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mighty Miner
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076