Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Elixir Golem Furnace Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Furnace
Zap
Bats Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Elixir Golem Furnace Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Furnace Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Bats Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Golem Furnace Sparky
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Golem Furnace Sparky
Lightning
Knight Furnace Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits Elixir Golem Rage Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Elixir Golem Furnace Giant Skeleton Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Royal Recruits Elixir Golem Rage Sparky
Knight
Bats Furnace Sparky
Royal Recruits
Bats Furnace
Elixir Golem
Rage Bats Furnace Sparky
Furnace
Knight Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Furnace Rage Sparky
Sparky
Rage Bats Knight Elixir Golem Furnace Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Bats
Knight Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Knight
Bats Furnace Sparky
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Furnace
Knight
Rage
Giant Skeleton
Bats
Sparky
Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Sparky
Sparky Bats Knight Royal Recruits Furnace
Furnace Sparky Bats Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Sparky Bats Knight Furnace
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Bats Furnace
Bats Furnace
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Sparky Royal Recruits Furnace
Knight Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Bats Knight Royal Recruits Furnace Giant Skeleton
Bats Furnace
Royal Recruits Furnace Sparky Bats Knight Giant Skeleton
Sparky Bats Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Sparky Knight Furnace
Royal Recruits Furnace Sparky
Sparky Bats Knight Royal Recruits Furnace
Bats Knight Royal Recruits Furnace
Furnace Bats Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Bats Knight Furnace Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Furnace Giant Skeleton Sparky
Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Knight Furnace Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Knight Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Sparky
Furnace Bats
Royal Recruits Sparky Bats Knight Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Knight Sparky
Royal Recruits Sparky
Bats Knight Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Sparky
Royal Recruits Furnace Sparky
Royal Recruits Sparky Bats Knight Furnace Giant Skeleton
Bats Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Knight Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Furnace Sparky
Bats Furnace
Furnace Sparky
Bats Sparky
Knight Royal Recruits Sparky
Knight Sparky
Furnace Sparky
Furnace Sparky
Royal Recruits Furnace Sparky
Sparky
Bats Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Royal Recruits
Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Furnace Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Royal Recruits
Knight Sparky
Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Sparky
Bats Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076