Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Bats Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Wizard Witch
Skeleton Dragons
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Bats
Witch
Knight

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Bats Skeleton Dragons Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Knight Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Dragons Witch Knight Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Wizard Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Dragons Wizard Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Witch
Witch Bats Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Bats Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Bats Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer Witch
Bats Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076